El MCP Runtime para Proteger y Potenciar tus Agentes de IA

El único MCP runtime para despliegues de agentes de IA seguros y confiables

Usado por equipos que despliegan agentes de IA en producción

La capa de runtime de Arcade hace que MCP esté listo para empresas. Se conecta con proveedores de identidad, gestiona la autorización de agentes y habilita acciones reales en Google, Slack y Salesforce.

Harrison Chase
Harrison Chase
Cofundador y CEO
LangChain

Arcade es la mejor plataforma para facilitar MCP seguro e interactivo

Jacky Koh
Jacky Koh
Fundador
Relevance AI

Integrar el runtime MCP de Arcade ha sido muy sencillo, lo que nos permite enfocarnos en ofrecer experiencias de coaching personalizadas. Además, la composabilidad entre arquitecturas de LLM nos da la libertad arquitectónica para escalar, acelerando el desarrollo de nuestro producto sin sacrificar calidad ni flexibilidad.

Dilan Shah
Dilan Shah
Fundador y CEO
YUR

Con Arcade, autenticamos las cuentas de Twitter/LinkedIn de los usuarios sin preocuparnos por los refresh tokens, la autenticación rota ni ninguna otra complicación que viene con configurar conexiones de auth.

Brace Sproul
Brace Sproul
Ingeniero de IA/ML, LangChain
LangChain

Arcade da justo en el clavo entre IA, autenticación y experiencia del desarrollador. Lo usamos y es increíblemente útil: por fin un producto que permite a los agentes de IA hacer cosas de verdad.

Randall Degges
Randall Degges
Director de Relaciones con Desarrolladores y Seguridad, Snyk
Snyk

Construimos un agente de ventas con IA que conoce cada detalle de cada negocio: analiza llamadas, correos y datos del CRM. Con Arcade, ese agente ahora puede ir más lejos y tomar acciones seguras en nombre de un representante sin esfuerzo, convirtiendo un asistente inteligente en una máquina generadora de ingresos.

Gorish Aggarwal
Gorish Aggarwal
Cofundador y CEO, Sybill
Sybill

Con Arcade, podemos saltarnos la complejidad de la integración con los servicios de Google y acelerar nuestro desarrollo de IA para construir herramientas que los maestros realmente puedan usar en nuestro Asistente de IA.

Matt Anthes-Washburn
Matt Anthes-Washburn
Cofundador, Director de Producto, Eddo Learning
Eddo Learning
Qué es

Arcade es el MCP runtime que lleva a los agentes de IA a producción. Despliega agentes multiusuario que ejecutan acciones en cualquier sistema empresarial con permisos específicos por usuario, sin infraestructura compleja. Desde pilotos hasta despliegues a nivel empresarial, Arcade gestiona la autorización, la confiabilidad y la gobernanza para que tus equipos se concentren en construir agentes a escala.

Equipo de Clase Mundial

Somos expertos que han construido sistemas de autenticación, productos de IA y herramientas para desarrolladores que la gente realmente usa.

Alex Salazar

Alex Salazar

CEO y cofundador

Alex es un fundador/CEO experimentado y veterano de la industria de autenticación. Como VP de Gestión de Producto en Okta, lideró sus productos para desarrolladores, que representaban el 25% del total de reservas, y administró una red de más de 5,000 integraciones de autenticación. Más tarde, como GM, lanzó un servidor proxy centrado en autenticación que alcanzó $9M en ingresos durante su primer año.

Antes, como cofundador y CEO de Stormpath (adquirida por Okta), construyó la primera API de autenticación para desarrolladores, creando una nueva categoría de producto. La plataforma atrajo 2,000 nuevos registros de desarrolladores al mes, con una tasa de activación del 50% y retención a 30 días del 30%.

Alex tiene una licenciatura en CS de Georgia Tech y un MBA de Stanford, con experiencia como ingeniero de software, representante de ventas empresariales y líder de producto. Tiene un historial comprobado de convertir ideas innovadoras en productos exitosos.

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Sam Partee

Sam Partee

CTO y Cofundador

Sam es un ingeniero pionero en inteligencia artificial. Como Principal AI Engineer en Redis, ayudó a diseñar más de 100 aplicaciones basadas en LLM para clientes, lo que lo convierte en uno de los profesionales con más experiencia en despliegue real de IA. Lideró el equipo de ingeniería de IA que transformó la base de datos vectorial de Redis en su producto más exitoso, demostrando que sabe convertir IA de vanguardia en ingresos reales. Contribuye activamente a proyectos de IA de código abierto como Langchain, LlamaIndex, Chapel y DeterminedAI, lo que le da una visión profunda de los retos en el desarrollo de aplicaciones de IA. Su experiencia abarca desde la supercomputación, donde creó SmartSim en HPE para conectar las supercomputadoras más rápidas del mundo con infraestructura de ML, hasta ser autor principal de investigaciones sobre IA aplicada a ciencias del clima. Sam ha construido productos de IA y sistemas distribuidos de alto rendimiento, además de profundizar en la teoría de IA. Conoce las aplicaciones de LLM a fondo: sus límites, su potencial y lo que los desarrolladores necesitan para hacerlas funcionar.

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Nate Barbettini

Nate Barbettini

Ingeniero Fundador

Nate ha desarrollado productos de IA, es un experto reconocido en autenticación, lideró equipos de ingeniería y escribió el libro sobre desarrollo de software (literalmente). Como CTO de Cobbler, construyó un stack de agentes de IA desde cero, enfrentando los mismos desafíos que Arcade ahora resuelve. Su capacitación sobre OAuth 2.0 es la más vista en el mundo. En Okta y Stormpath, Nate creó APIs de autenticación que los desarrolladores disfrutaban usar. Con su experiencia en IA, profundo conocimiento en seguridad e instinto para el diseño amigable con desarrolladores, Nate sabe exactamente qué necesitan y qué les gustará usar.

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Sterling Dreyer

Sterling Dreyer

Ingeniero Fundador

Sterling es experto en infraestructura de datos y machine learning. Como ingeniero fundador en Triton/StreamSQL, creó la versión inicial de un feature store que después se convirtió en Featureform. Ahí escribió más de 1.5 millones de líneas de código en Golang, contribuyendo a construir un producto open-source que facilita a los data scientists gestionar y servir sus modelos de machine learning en producción. Su dominio de Golang y los sistemas de datos a gran escala, combinado con su capacidad para convertir ideas en productos reales, hacen de Arcade un producto de alto rendimiento y escalable en el que las grandes empresas pueden confiar en producción.

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Eric Gustin

Eric Gustin

Ingeniero Fundador

Eric es un ingeniero incansable. En Microsoft, optimizó la red Hyperscale de Azure Core, logrando una reducción del 60% en cómputo y del 96% en el tiempo de detección de alertas a nivel de módulo. Construyó un agente de IA que ganó el Hackathon Global de Microsoft 2023, superando a cientos de equipos. Aprendió a programar a los 18 años mientras navegaba alrededor del mundo. Eric prospera en el trabajo duro y entrega código de calidad, lo que lo hace clave para construir las integraciones de alto rendimiento y escalables que los clientes esperan de Arcade. Eric también es el mayor “detractor de código” en Arcade… y está muy orgulloso de ello.

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Demetrios Brinkmann

Demetrios Brinkmann

Developer GTM

Demetrios es una figura clave en la construcción de comunidades de IA. Como fundador de la MLOps Community, la convirtió en la comunidad de profesionales de ML e IA más grande del mundo, con más de 70,000 miembros globales. Ha organizado meetups activos en más de 30 ciudades, lanzado conferencias presenciales y virtuales que atraen a más de 2,000 espectadores en vivo, y entrevistado personalmente a más de 300 líderes de IA en el podcast de MLOps Community.

Ponente frecuente en grandes eventos tecnológicos como AI Summit, techEx y Gitex, Demetrios entiende a fondo qué necesitan los desarrolladores y cómo construir comunidades técnicas sólidas. Su capacidad para conectar con desarrolladores y generar participación es justo lo que Arcade necesita para desarrollar un ecosistema próspero.

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Wils Dawson

Wils Dawson

Ingeniero

Wils ha desarrollado sistemas de autenticación que dan servicio a millones de usuarios y ha dado forma a productos que los desarrolladores disfrutan usar. En ngrok, diseñó OAuth, OIDC y SAML para su API Gateway y creó su Bot User API. Como Principal PM en Kong, aumentó los usuarios activos semanales de Insomnia en un 80% e incrementó los ingresos un 60%. En Okta, Wils lanzó el Identity Engine, generó 30 millones de dólares en ingresos federales de autenticación y construyó su Policy Engine, que todavía impulsa todos los productos de Okta una década después. Su combinación de experiencia profunda en autenticación, intuición de producto y habilidad técnica ayuda a garantizar que los productos de Arcade sean poderosos y un placer de usar.

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Sergio Serrano

Sergio Serrano

Ingeniero

Ingeniero frontend que consistentemente entrega lo que otros llaman imposible. Convirtió software bancario en algo que los clientes eligieron usar, construyó un analista financiero con IA que se volvió esencial en flujos de trabajo, y ahora diseña cómo los humanos interactúan con IA autónoma en Arcade. Dominio profundo de React, TypeScript y D3, con reputación de lanzar productos pulidos que resuelven problemas reales.

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Renato Byrro

Renato Byrro

Ingeniero

Fundador de ingeniería convertido en constructor de IA. Comenzó creando sistemas automatizados de señales de inversión en Brasil, escaló y vendió la empresa a Conway, luego pasó años ayudando a otros desarrolladores mediante escritura técnica y divulgación. Ahora en Arcade, construye sistemas que permiten a los modelos de IA realizar acciones en el mundo real, desde enviar correos hasta agendar reuniones.

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Evan Tahler

Evan Tahler

Director de Ingeniería

Antes de Arcade, Evan fue Director de Ingeniería de Sync Foundations e IA Pipelines en Airbyte, donde lideró los equipos enfocados en movimiento de datos de alto volumen y productos de pipelines de IA. Fue CTO y cofundador de Grouparoo, empresa adquirida por Airbyte.

Evan se especializa en construir la parte técnica de productos digitales y en hacer crecer los equipos necesarios para lograrlo. Ha ayudado a empresas como Disney, TaskRabbit, ModCloth y Airbus a lanzar iniciativas digitales globales, y ha cofundado múltiples startups. Figura como inventor en varias patentes sobre interacciones móviles y entretenimiento digital. Es un innovador en código abierto y ponente frecuente en conferencias de desarrollo de software sobre Product Management, Data, Node.JS, Typescript, Rails y DevOps.

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Mateo Torres

Mateo Torres

Relaciones con Desarrolladores

Mateo es experto en conectar la investigación de IA de vanguardia con herramientas prácticas para desarrolladores. Con formación en biología computacional y experiencia tanto en investigación como en ingeniería, hoy se enfoca en hacer los LLMs más útiles conectándolos a los sistemas que los desarrolladores ya usan. En Arcade, Mateo crea tutoriales, SDKs y ejemplos de código abierto que ayudan a los desarrolladores a ir más allá de los chatbots y construir aplicaciones verdaderamente agénticas.

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Shub Argha

Shub Argha

Director de Ingeniería de Soluciones

Shub desarrolla y escala infraestructura que los desarrolladores realmente quieren usar. En ngrok, trabajó con equipos de ingeniería de distintas industrias para diseñar patrones de ingress seguros y listos para producción: desde OAuth y mTLS hasta gateways nativos de Kubernetes y redes para IoT. Ayudó a las empresas a moverse rápido sin sacrificar seguridad, y con frecuencia fue el líder técnico en pruebas de concepto de alto riesgo y despliegues de plataformas a gran escala.

En Arcade.dev, Shub se enfoca en la intersección entre LLMs y herramientas del mundo real. Ayuda a los equipos a ir más allá del chat conectando agentes de IA para que ejecuten acciones seguras y autenticadas: llamar APIs, integrarse con sistemas de terceros o coordinar flujos de trabajo de múltiples pasos. Su trayectoria abarca DevOps, IA embebida y herramientas para desarrolladores, con especial interés en hacer que los sistemas agénticos sean confiables, observables y fáciles de adoptar.

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Ben Sabrin

Ben Sabrin

Director Global de GTM

Ben es un creador incansable que ha ayudado a dar forma a varias empresas de infraestructura para desarrolladores que definieron categorías, entre ellas JBoss (adquirida por Red Hat), MongoDB, ScaleFT (adquirida por Okta), ngrok y Weaviate. Fue el primer empleado de JBoss, donde escaló el negocio de $0 a $65 millones en cuatro años, y más tarde fue el primer VP de Ventas de MongoDB.

Egresado de la Universidad de Indiana, Ben disfruta asociarse con fundadores técnicos para llevar productos innovadores al mercado. Fuera del trabajo, es un orgulloso esposo y padre de tres hijas extraordinarias. Antes de las startups y los hijos, le encantaba jugar golf; hoy canaliza esa energía en construir equipos y empresas.

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Guru Sattanathan

Guru Sattanathan

Arquitecto Principal de Soluciones

Guru es un veterano en infraestructura de datos que pasó años diseñando arquitecturas escalables y en tiempo real para bancos globales, minoristas y empresas de Fortune 500. Como Ingeniero Senior de Soluciones en Confluent, ayudó a empresas a aprovechar Apache Kafka para cargas de trabajo de streaming de misión crítica. En StarTree, lideró el crecimiento y la gestión de producto para IA y observabilidad. En Arcade, Guru aplica ese pensamiento de nivel empresarial a las herramientas y patrones que impulsan los agentes de IA en producción.

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Alex Gutow

Alex Gutow

Directora de Marketing

Alex Gutow es Directora de Marketing en Arcade.dev, el runtime MCP que impulsa agentes de IA en producción. Antes de Arcade, desarrolló el área de marketing en Distributional, una startup de evaluaciones de IA en etapa temprana. Previamente, pasó años en datos empresariales: como Directora Senior de Product Marketing en Snowflake, liderando marketing de bases de datos en Google Cloud, y en roles de product marketing en Cloudera y Basho. Su experiencia abarca desde startups en etapa temprana hasta escala empresarial.

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Tyler Ellis

Tyler Ellis

GTM

Tyler Ellis es especialista en GTM en Arcade, enfocado en impulsar la estrategia de salida al mercado y el crecimiento de ingresos.

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Melanie Lee

Melanie Lee

Crecimiento

Melanie Lee forma parte del equipo de marketing de crecimiento en Arcade, donde gestiona eventos, programas de campo y las campañas que posicionan a Arcade frente a las personas correctas en el momento indicado.

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Jonell Stooksberry

Jonell Stooksberry

Asistente Ejecutiva y Administradora de Oficina

Jonell Stooksberry es la Asistente Ejecutiva y Administradora de Oficina en Arcade, donde mantiene las operaciones en orden y apoya al equipo de liderazgo.

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Jo Stevens

Jo Stevens

Ingeniero de Operaciones IA/ML

Jo Stevens es Ingeniero de Operaciones IA/ML en Arcade, donde construye y mantiene la infraestructura que impulsa la ejecución confiable de herramientas de IA a escala.

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Francisco Liberal

Francisco Liberal

Ingeniero de Integraciones de IA

Francisco es desarrollador full-stack y experto en .NET que construye las integraciones que hacen que los agentes de IA sean realmente útiles. En Arcade, se enfoca en crear conectores robustos que unen las capacidades de IA con aplicaciones del mundo real. Su obsesión por la calidad y la eficiencia garantiza que las herramientas en las que confían los desarrolladores simplemente funcionen.

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Teal Larson

Teal Larson

Ingeniero de Crecimiento

Teal Larson es Ingeniero de Crecimiento en Arcade, donde combina su experiencia en ingeniería y crecimiento para acelerar la adopción de usuarios y la expansión de la plataforma.

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Valerie Fanelle

Valerie Fanelle

Sr. Product Manager

Valerie es product manager con enfoque en crecimiento y experiencia de usuario. Egresada de Georgia Tech, trae consigo experiencia en Meta y un ojo agudo para identificar cómo las decisiones de precios, empaquetado y producto impulsan la adopción. En Arcade, Valerie lidera los esfuerzos de producto para que la plataforma sea más fácil de descubrir, probar y escalar para los desarrolladores.

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Nathan Bass

Nathan Bass

GTM

Nathan Bass es especialista en GTM en Arcade, enfocado en la ejecución go-to-market y en construir alianzas que impulsan el crecimiento.

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Emmit Hood

Emmit Hood

GTM Engineer

Emmit es GTM Engineer en Arcade y encuentra formas creativas y nativas de IA para construir pipeline empresarial. Desarrolla toolkits, sistemas de habilitación de ventas y herramientas internas que aprovechan la plataforma de Arcade, ayudando a los equipos de ingresos a moverse más rápido al reemplazar flujos de trabajo manuales con alternativas inteligentes impulsadas por agentes. Su trabajo vive en la intersección entre la estrategia go-to-market y la ingeniería de software.

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Pascal Matthiesen

Pascal Matthiesen

Ingeniero de Sistemas Distribuidos

Pascal Matthiesen es Ingeniero de Sistemas Distribuidos en Arcade, con sede en Múnich. Se especializa en infraestructura, sistemas backend escalables y Kubernetes, diseñando la arquitectura que impulsa la ejecución confiable de herramientas a escala.

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